Naujų projektų nukėlimai nėra nieko naujo, ypač šiais karantino ir draudimų metais. Visai nesenai „XBOX“ nusprendė savo pagrindinį projektą „Halo: Infinite“ paleisti į prekybą tik po naujų metų. Taip pat nemažai mažiau žinomų studijų savo kūrinius taip pat nukelia vėlesniam laikui. Pavyzdžiui praėjusią savaitę paaiškėjo, kad „Vampires: The masquerade- Bloodlines 2“ išvysime tik kitais metais. Nesenai pasirodė žinios, kad vieną kartu su naujosios kartos „Sony“ ir„Microsoft“ konsole turėjusį pasirodyti žaidimą išvysime tik kitais metais.

Naujausias „Arkane Studios“ ir „Bethesda“ kūrinys „Deathloop“ turėjo būti išleistas šių metų pabaigoje, tačiau geriausiu atveju jį prekyboje išvysime tik kitų metų pavasarį. Šiuo metu dar nėra nurodyta tiksli išleidimo data, tačiau pasak kūrėjų projektas tikrai išvys saulės šviesą kitų metų antrajame ketvirtyje. Pagrindinę to priežastis – COVID 19, nes kompanijos darbuotojai šiuo metu yra priversti dirbti iš namų ir tai ženkliai lėtina kūrimo procesą, teigia „Arcane Studios“. Pasak įmonės atstovų, papildomas laikas kūrimui leis jiems suteikti „Deathloop“ pasauliui daugiau gyvybės, smagumo bei charakterio.

„Deathloop“ yra šaudyklė su nedideliu Holivudo hito „Švilpiko Diena“ prieskoniu. Čia yra įsikūnijama į samdomą žudiką Colt‘ą, kuris gyvena apleistoje saloje. Kiekvienos dienos pabaigoje sala atsinaujina, o iki dienos pabaigos herojus turi įvykdyti jam skirtas užduotis, išvengti jam nužudyti pasamdytų žudikų spąstų bei sustabdyti rodos niekad neužsibaigiantį ciklą. „Multiplayer“ režime bus leidžiama kitiems žaidėjams prisijungti, įsikūnijant į kitą samdomą žudikę Julianą, kurios užduotis yra sustabdyti Colt‘ą iki dienos pabaigos visomis įmanomomis priemonėmis.
.jpg)
Šiuo metu yra aišku, kad šis projektas bus prieinamas asmeninių kompiuterių ir „Playstation 5“ bei „Xbox Series X“ savininkams. Norint visiems įsikūnyti į šį gana unikalų žaidimo konceptą reiks palaukti kitų metų, greičiausiai balandžio ar gegužės mėnesio. Tačiau mano manymu, geriau yra ilgiau palaukti ir mėgautis užbaigtu projektu nei žaisti kažkokią nesėkmių krūvą, kaip pavyzdžiu „Mass Effect: Andromeda“.

Komentarai